“Qué siempre no”… Desiste gobierno del impuesto a los videojuegos

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El gravamen a los videojuegos violentos quedó fuera del Paquete Económico 2026 tras críticas y problemas de aplicación.

El impuesto ya no se aplicará

La presidenta Claudia Sheinbaum anunció que el impuesto del 8% a los videojuegos físicos y digitales con contenido violento, incluido en el Paquete Económico 2026, ya no se cobrará.

La medida se descarta de forma definitiva y será sustituida por campañas preventivas dirigidas a jóvenes y adolescentes.

Obstáculos técnicos y legales

Durante su conferencia matutina de este martes 23 de diciembre, la mandataria explicó que el principal problema del gravamen fue la dificultad para definir qué videojuegos debían considerarse violentos.

También señaló que no existía claridad sobre qué instancia tendría la facultad legal para hacer esa clasificación.

La decisión de retirar el gravamen

Sheinbaum afirmó que mantener el impuesto habría generado conflictos en su aplicación.

Subrayó que distinguir entre videojuegos con y sin violencia es complejo y subjetivo, lo que abría la puerta a inconsistencias jurídicas y administrativas.

Ante ese escenario, el gobierno decidió eliminar el cobro.

Campañas preventivas como alternativa

En lugar del impuesto, el gobierno federal implementará campañas de concientización enfocadas en jóvenes y adolescentes.

Estas acciones se integrarán a la estrategia de construcción de paz y prevención de adicciones, con énfasis en advertir sobre el uso excesivo de videojuegos, especialmente los que operan en línea.

Videojuegos y salud mental

El anuncio coincidió con la presentación de resultados de la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco (ENCODAT).

El estudio señala que la población adolescente presenta mayores niveles de alteraciones en salud mental, incluyendo malestar psicológico, comportamiento suicida, violencia y participación en apuestas y videojuegos.

Llamado a un análisis cuidadoso

El secretario de Salud, David Kershenobich Stalnikowitz, pidió analizar el fenómeno con cautela y evitar conclusiones simplistas.

Afirmó que la violencia en videojuegos es un fenómeno relativamente nuevo y que también existen aspectos positivos, por lo que insistió en revisar el contenido antes de regularlo.

Debate y críticas al impuesto

La propuesta del impuesto generó rechazo entre la comunidad gamer y figuras políticas.

La diputada de Movimiento Ciudadano, Iraís Reyes de la Torre, criticó la iniciativa al señalar que no existe una relación directa entre videojuegos y violencia, y recordó que otros factores como el alcohol y las drogas influyen con mayor peso.

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